29.6.10

La idea inicial es mobiliario para una escuela de artes, a partir de eso he buscado una forma y una serie de características para mi proyecto.


· Desde el principio he tenido unas pautas claras, quería que mi mueble fuera un banco que estuviera en la entrada, en lugar del que esta situado allí. También quería que fuera un revistero integrado en el banco, que se pudiera rotar y con posibilidad de sentarse en las dos bases del banco.


· He buscado una forma sencilla, fácil , funcional y estable.


· Sigue unas medidas ergonómicas adecuadas.


· Es de un solo material y con ello facilita de fabricar.


· Tiene gran variedad de colores para cada tipo de entorno, puede ser un banco de exterior ya que el plástico se puede mojar, aguanta muy bien los fenómenos atmosféricos y el desgaste.


· El target es de estudiantes y profesores de edades muy diversas que pueden ir de los 18 a los 50.



El concepto del proyector es la unión de un objeto decorativo para una sala de estar y la funcionalidad que tiene que tener un proyector. Para conseguirlo lo he diseñado con 2 posiciones, con la carcasa bajada (que impide que se estropee la lente) y levantada en la que deja ver la lente y está listo para utilizarlo.

Mi proyecto tiene los botones integrados, es decir que tiene una pantalla táctil en la parte superior que con tan solo pasar la mano e iluminas las opciones y con una mínima presión se active la opción que deseas.
Este objeto tiene una línea luminosa integrada dentro de la carcasa que radia la luz por la separación entre la carcasa exterior y la interior. El color que e escogido para esta línea es el azul, porque significa: tranquilidad, estabilidad, confianza, sabiduría e inteligencia. Creo que son buenos adjetivos para añadirle al producto, aparte que el azul eléctrico es muy utilizado para este tipo de electrodomésticos al darle un toque de
futurismo y modernismo al objeto.

He intentado seguir la línea marcada por LG, jugando con los colores principales y los cambios de acabados que le caracterizan (mates y brillantes), líneas rectas con los cantos curvados, con un sutil desnivel en la parte superior y haciendo que el usuario interactúe, ya que la parte superior al presionas se eleva y deja ver la lente.




16.6.10

Consiste en el diseño de dos fuentes de cerámica con la posibilidad de poderse encajar uno con el otro a través de unas guías, que están situadas en la base de la fuente, también tienen otra función que es la de adherirse.

· El recipiente no está pensado para contener platos que contengan líquido, porque la fuente no tiene paredes.

· Es un objeto funcional y estético.

· Mi objetivo ha sido buscar formas simples, limpias y que en ningún momento perdiera su función de fuente.




Lámpara inspirada en la torre Tatlin y la cultura oriental.

Está compuesta por 4 cilindros de plástico, una base
de espuma y una luz que simula una vela.

La luz se carga a través de una toma de corriente.